sobota, 4 maja 2013

Aktualności


Witam po raz kolejny po długim czasie.
Projekty w których brałem udział w w przeciągu 2012 i 2013 roku realizowałem pod szyldem gdańskiego studia Grupa Smacznego w, którym aktualnie pracuje jako Grafik/Animator 2d/3d, Concept Artist, Art Director. Zabiera mi to większość część czasu i uwagi więc, niestety mało mam czasu na autorskie rzeczy, do których nieśmiało się przymierzam(prawdopodobnie we współpracy z www.magdawegrzyn.pl). 
Co dla mnie istotne - zweryfikowałem swój pogląd na Open Source Software - i teraz we własnym workflow "dopuszczam";) oprogramowanie zamknięte - ze względu na zwyczajny pragmatyzm. Zainwestowałem więc w Adobe Production Premium CS6 i Toon Boom Animate, ponieważ nie odnalazłem wystarczająco !niezawodnych! i elastycznych - a szczerze próbowałem - alternatyw w Open Source jeśli chodzi o After Effects'a, Photoshop'a i Toon Booma Animate'a.

Chciałem poniżej podsumować sobie i pokazać część rzeczy robionych w GS. Zamieszczę na razie jedynie wybrane obrazki 2d jakie malowałem, rysowałem, albo screeny:


LOST SENSES(2013)(www.lostsenses.com) nad filmem prace trwały około roku. Z założenia miał to być poligon doświadczalny dla studia GS - ponieważ jest to ich pierwsza produkcja 3d. Większość czasu pracowałem nad nim wspólnie z reżyserem Marcinem Wasilewskim - w późniejszym etapie zespół się rozszerzył i film się udało skończyć. Byłem obecny na każdym etapie produkcyjnym z wyjątkiem scenariusza - jako grafik(model, tekstury, rigging) i animator 2d/3d, technical director, szkoliłem animatorów itd.

Tekstura rekwizytu "zdjęcie"
Projekty postaci Ms Ribbon


Wczesne koncepty postaci Mr Parkoura i szikce formy plastycznej


Digital Painting na podstawie szkicu Marcina Wasilewskiego
Część Moodboard'u będącego referencją dla backgroundów i compositingu






Wczesne koncepty formy plastycznej



Przy animacji postaci - pow wielu próbach - obraliśmy workflow polegający na "block'owaniu" wszystkich scen najpierw(montaż i uwagi reżysera), a następnie cleanup'ie ujęć.




Model i Rigg postaci Mr Parkour
Compositing dzielił się na dwa etapy - Spreparowane passy wypuszczane były z compositora Blenderowego a następnie, passy te składano w After Effects'ie
Poniżej trailer Lost Senses



Krótki making of Lost Senses



MICE ON STRIKE(Development) - jest filmem pełnometrażowym w fazie developmentu. Zaproponowałem szereg konceptów/szkiców z przeznaczeniem do różnych materiałów służących do pitchowania projektu na forach/konferencjach filmowych.




W tym obrazku domalowałem cały pierwszy plan(postać, deski, pokrywę, samochód itd.), plan daleki jest autorstwa Michała Golca 










 

Poniżej "proof of concept" trailer Mice On Strike - niestety moje projekty nie przetrwały i na potrzeby teasera zostały zmienione. Jednak pracuje nad kolejnymi.



Spot dla Solidarności - szybki projekt, do którego przygotowałem parę szkiców, które niestety nie pokrywały się z koncepcją klienta.





Teledysk Fuzz - w klipie dla zespołu Fuzz byłem odpowiedzialny za koncepcje plastyczną, modele 3d, matchmoving, animację i compositing(między innymi). Co się składało głównie na ujęcia muzyków z głowami ptaków, ujęcia z elementami 3d i postacią wokalisty w 3d.

Link do teledysku





Spot Westen Union - ten spot reżyserowałem wspólnie z Marcinem Wasilewskim, projektowałem postaci i animowałem część ujęć. Ciekawy projekt ze względu na animację frame-by-frame(Toon Boom Animate).







Jaffa - dla studia Animaboutique - przygotowywałem modele postaci - przeznaczone do animacji poklatkowej.




Poniżej Reel Grupy Smacznego gdzie obecne są powyższe projekty i parę ujęć nad którymi między innymi pracowałem - niedługo przygotuję swój reel, żeby było jaśniej:)



pzdr.
Kuba